Red Dead Redemption 2 PCレビュー-最高のロックスターゲーム

Red Dead Redemption 2 PCレビュー-最高のロックスターゲーム

Red Dead Redemption 2 PCレビュー-最高のロックスターゲーム

私はロックスターを最高のゲーミングトラベラーだとよく考えていました。彼は1980年代にマイアミの副大統領であり、サンアンドレアスは1990年代にロサンゼルスで、ニューヨークで4番目のグランドセフトオートでした。ただし、コンピューターのRockstarバージョンは若干異なります。時間内に旅行するだけでなく、彼らはそれを絶対に止め、新しいゲームで恐怖と興奮を凍らせ、長い間最高の状態に保つことができます。6年以上前にコンソールで初めてリリースされたゲーム、Grand Theft Auto Vをご覧ください。私のコンピューターでは、昨日出てきたようです。

これは、Red Dead Redemption IIの場合です。今回の目的地は?世紀の変わり目にアメリカの高山林、緑の丘、スモーキーな都市、前post基地。正確には1899年。文明の力がついに非合法のワイルド・ウェストを打ち倒した若い国の歴史における激動の時代であり、当局は長い間チェックされずに続いたギャングを排除しようとしました。

これは頻繁には起こらないタイプのゲームです。ビデオゲームスタジオの技術的な野心と創造力の高さは、彼が望んでいること、望んでいること、同時に望んでいることを行うことです。寒くて厳しい統計は、私たちに多くのことを説明しています:8年間の開発に携わる何千人もの従業員、1,200人のパフォーマンスキャプチャアクター、700人のボーカルアクター、約50万の異なるアニメーション。数億ポンドではないとしても、数千ポンドは語られません。そして今、丸1年で1つのコンピューターポートを磨きました。これらすべてにより、Red Dead Redemption IIをプレイする価値があります。ただ、細かいディテールを範囲の奥深くで簡単に見ることができます。しかし、ロックスターは、他に類を見ない世界で彼の最も成熟した、心のこもった、人文主義的な物語を語っています。

ここで最後に答えようとしている質問は、「Red Dead Redemption IIをプレイすべきですか?」ではありません。去年100時間以上プレイしていたので、今すぐにわかるので、私はあなたがすべきだと完全に思います-それはウィッチャーIII以来最も完成度が高く、よく作られたオープンワールドゲームです。質問はそれだけではありません。「このコンピューターポートは時間を停止するだけでなく、通過するのですか?」

この最新バージョンを使用して約16時間後、そうだと思います。

Red Redemption 2010の前置きとして、やるべきことは非常に多くあります。結局のところ、彼の前任者は、悪名高いヴァンデルリンデギャングの崩壊の背後にあるさまざまな合併症-過ぎ去った瞬間、およびそれらの行動を実行したさまざまな人々-を示唆しながら、長い時間を費やしました。このゲームは、ギャップを埋めることにより、このストーリーに遡及的なサービスを提供することを目的としています。おもしろくて予想外の方法でお互いに絡み合っており、夫として見たとき、彼らはお互いを驚くほど増やします。

RED DEAD 2は、ワンマンサーキットでのゆっくりとした完全ならせん方向です。

Red Deadは、Grand Theft Autoのスピード、トーン、メッセージのコントラストと非常によく似ています。これは実際にはないと-驚きの事実という世界のGTAがさに基づいて、鋭い風刺-が、何    予期しないことは、単に上でロックスターに深刻な、ハードな努力。それは一人の男の狂気と彼の利己的なビジョンの影響の非常に遅くて気のめいる下降スパイラルです。これは見事に行われます。

アーサーモーガン、オランダのギャングリーダー、ファンデルリンデの右腕です。ゲームは、銀行の仕事が廃業した後、グリズリー山脈で狩りをしているギャングが小さなピクルスで立ち往生していることから始まります。グループは生き残るために風の強い天気以上のものに取り組んでおり、荷物や盗もうとしているお金を取り戻すために西に戻って冒険する方法はまったくありません。

興味深いスタートです。一方では、あなたが住んでいる状況は危険なほど緊張しています。多くのギャングが死亡または逮捕され、レッドレッドデッドのチャンピオンであるジョンマーストンが重傷を負いました。食料も物資もないし、山頂を離れるとすぐに残りのギャングが捕まったり殺されたりする可能性があります。一方、ロックスターは、最高の西洋映画のいくつかのスローなムードを受け入れています-環境は絶え間ない脅威であり、タランティーノからのHarant Eightを思い出させる誓いの明確な感覚があります。

これまでのところ、主にチュートリアルを完了してクイズを受けるために、Red Dead Onlineを数時間プレイする機会しかありませんでした。これまでのところ、彼はシングルプレイヤーと同等であり、架空の元同僚をオンライン体験でアバターに連れて行くことを非常に楽しみにしています。

最終的に山を離れて世界が構造的に開くときでも、ゲームの多くはこのようなものです。彼女の完全な勇気を愛し、短期的には現代の注目を避けて、新しい秘密を見つけて見つけるために新しい動物を完成させる新しいミッションを探して荒野をさまよう時間を過ごすことができます。

これは意図的にインフレータブルゲームであり、アイテムを見るだけで収穫を略奪するのではなく、アイテムごとに個別のアニメーションを拾います。あなたはゆっくりと根気よく狩りをし、現実的な数の武器と材料のみを運ぶことができます。また、特定のポイントでのみ迅速に旅行することができ、あなたの馬は常に無敵の存在ではありません。丘や山で彼女が死んだ場合、街に戻って別のものを買うか、彼から盗む誰かを見つけるのはあなた次第です。アクションはRed Dead IIで、小さなゲームでも結果をもたらします。一部のプレイヤーはその遅いペースを好まないかもしれませんが、この自然の世界には非常に適していると思います。

さまざまなグラフィックと一般的なカスタマイズの範囲が特に印象的です。マクロ設定(テクスチャ、モザイク、シャドウ、グローバルイルミネーション)からパーシャルまでのすべて:3種類のエイリアシング、リモートサイズと近接度の多くの個別設定、ドラッグ決定の解像度の向上。水の反射   屈折の両方の個別の設定  ソフトシェード、グラスシェード、および長い影の個別の切り替え。

非常にエレガントなIntel i9 9900K CPUとRTX 2080Tiを搭載した巨大なシャーシを使用して、ゲームを最大限に活用し(MSAAなし)、2160ピクセルで毎秒35〜45秒の安定したフレームを維持することができました。60 fpsに到達するには、多くの設定を高解像度または中解像度のミックス、または必要に応じて解像度にドロップする必要があります。私にとっては、余分なヘッドルームと滑らかな5〜15フレームを備えた最高の30ビットプレゼンテーションはそれよりも高いため、追加の視覚的なシフトが大きなシフトではない場合でも、ゲームの見栄えを良くします。

また、3番目と1番目の人の表示フィールドを個別に調整できるようになりました。マウスの外観の精度が向上したため、後者のモードがコンピューターでよりプレイしやすくなりました。それは一種のコンソールの仕掛けでしたが、ここにゲームの完全にプレイ可能なバージョンがあり、プレイ中にますます達成する傾向があります。もちろん、すべての設定(低い設定でも高い設定でも)には、使用をやめられないオールインワンポートレートモードが付属しています。

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