マスターチーフコレクション-Halo:Reach PCレビュー

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まず、地面を敷きましょう。現在、このグループに「グループ」という名前を付けることは、「ギャラリー」を持つ単一のボード、または「会衆」という名前の靴下に名前を付けるようなものです(この外観では動かないこともあります)。現在、Halo:The Master Chiefグループは、1つのゲームと1つのゲームのみで構成されています:Halo:Reach。Halo、Halo 3、Halo 3:ODST、Halo 4などの343 Industriesのコンピューターポートが2020年中に入れ子になるまで待ってから、靴が本当に良くなります。

現時点では、単独または協力プレイ(マッチメイキングなし)でプレイできる10ストーリーミッション、最大16人までのマルチプレイヤー、4人までのウェーブベースのFirefightモードを入手できます。マスターチーフの人生を復活させるのはやや恐ろしい方法です。特にこれは、2007年のHalo 2以降の有名なSFシューティングゲームBungieの初演であり、Steamで初めてです。

さらに、上級名誉兵士が  リッチキャンペーンに参加いないことは残念です  代わりに、あなたは秋の谷、それが破滅した都市、そして包囲されたルールを越えて外国時代のカルトと戦う非難された派inの沈黙のサブラタンです。これはHaloのA New HopeのRogue Oneです。

気分とカラーパレットの両方の観点から、Reachは、人と灰がどこにでも散りばめられているように、かすかに表現できます。このスズメバチの惑星とその住民に何も感じないでください。他のガンホーシリーズと比べて、彼女はいつも少し平穏で、10年後には優雅さだけを感じました。

しかし、これはひどいという意味ではありません。Sandboxy New Alexandriaミッションは、急いで避難した都市で目標を選択するための無料の判断期間を提供するため、珍しい機能です。リッチが本当のストレッチのように感じる数少ない時間の1つは、屋上の病院やナイトクラブにスズメバチを置いてから、離れた高層ビルに旅行する前に契約のポケットを取り除くことです。Night Night of Solaceミッションは、エキサイティングな宇宙戦として眩しさを加えます。残念ながら、これらの瞬間は少数です。

REACHはHALOの歴史の中で素晴らしい場所です

当時、満足のいくリーチの銃声が基準を設定しました。2019年、過去10年間に誰かのシューティングゲームをプレイしたことがある場合、少し欠けています。武器には奇妙さやフィードバックがなく、道具というよりおもちゃのようなものであり、AIを予測することができます。敵を落とすということは、将来の軍隊で最も致命的な軍隊の力を解き放つことを意味するものではありません。それは、いくつかの行動をただ歩き回るだけの目標で訓練を受けていないシーンを維持することだけではありません。

これは、人間の競争が考えることにより多くを与えるので、はるかに問題の少ないマルチプレイヤーゲームです。手players弾が浴室のドアで跳ね返って誰かをつかまえたり、緊縮レーザーで二重殺人を仕掛けるとき、プレイヤーが自分の駒のチェスメタルのメイクを気にしないのと同じように、奇妙な重量の銃器を考えないでくださいチクマテに行くとき。そうだね。しかし、それはあなたが覚えているようにきれいで、公平で、良いです。

リーチはHaloの歴史の中でそのスイートスポットを占め、過大評価されることなく以前のゲームで作成された機能を開発しています。各スパルタンは、敵、ジェットパック、追加のシールド、3Dトラップ、または消失から、2つの武器、4つの手rena弾、および鎧の容量を取得します。これは予測不可能な体験をもたらしますが、決定的に不公平ではなく、各オプションを取り巻く戦略の層があります。たとえば、ジェットパックを使用すると、最上位にいる人なら誰でも見ることができますが、Air Advantageを利用できます。

これは、これまでで最も多用途のマルチプレイヤーゲームの一部です。

Halo Multiplayerが長い休止の後、再び簡単に戻ってくるのは驚くべきことです。各マップは記憶への異なる扉を開き、新しいノスタルジックな写真を提供します。スマートデザインはさまざまな戦術を奨励します。剣の根元には秘密の穴がありますが、コールへのアクセスには、露出したブースターへの突進が必要です。反射には、ホログラムを餌に送るために使用できるリフトがあります。バトルキャニオンのベースにあるオープンスカイライトは待ち伏せに最適です。一方、エネルギー武器は、ピナクルの周りで銃をつかんだり、ウサギを支配したり、危険なプラットフォームに狙撃を加えたりするために、アドレナリン殺害を可能にします。

簡単に言えば、これはこれまでで最も汎用性の高いマルチプレイヤーゲームの一部です。エネルギーの剣を使用してカードのようにプレイするゾンビ感染ゲームのタイプがあります。プレイヤーが殺す代わりにゴールを決めるラグビースタイルのグリフボールがあります。また、プレイヤーに無制限の脳震盪銃とジェットを与えるディノブラスターがあります。アクセスは、プレイを強制するものではありません。それはあなたの周りに形成されます。

Reachのオンラインパートで唯一、再生よりも不必要だと感じるのは、彼の8対8の大規模な戦いであり、その後、他の多くの射手によって規模と光景が大幅に改善されました。

キャンペーンと競争力のあるマルチプレイヤーの両方に参加するのは、波に基づくファイアファイトモードです。それはまともな挑戦であり、想像力のルールのセットが付属しています(すべてが常にうなり声を上げます;無限のミサイル)が、人間の敵はAI AIよりも無限に面白いです。便利なロック解除でそれらを保存できますが、ここで得られるのは、マルチプレイヤーにも当てはまるのは、アバターカード、ネームプレート、およびシールドピースに費やすトークンです。それらは直線的に配置されているため、選択肢はありません。死後に紙吹雪を生成する(数少ない良い報酬の1つ)場合は、まず約12個の膝パッドを購入する必要があります。

しかし、Reachを使用しても、目の前で次から次へ戻ることはできません。それはあなたが血まみれの喜びであることによって戻ってきます。時間は彼女のキャンペーンに満足していませんでしたが、協力モードは哀れですが、マルチプレイヤーゲームは天の恵みです。他のHaloゲームをしばらく待つかもしれませんが、復活したコミュニティに対してTeam Slayerの無限のラウンドをプレイできることで、打撃は劇的に減ります。

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