スーパースマッシュKOレビュー

スーパースマッシュKOレビュー

スーパースマッシュKOレビュー

それは時間と同じくらい古い物語です:外国の武将と出会う少女。外国の武将は彼女の寝室の壁を通ってやって来ます;彼は彼女の猫とおそらく彼女の心を盗みます。その後、少女はレーザー銃を手に取り、猫を連れて帰りました。機能的には、ビデオゲームのセットアップとして、これは「別の城の王女」とそれほど変わらないかもしれませんが、パステルカラーの画面に彼が置かれているように見える明るい芸術的なスタイルと組み合わせて、まさに私が心の目をさせるようなものです。

それで、はい、それはスーパークラッシュKOゲームの最初の一目で大きな愛でした。スティーブン・ユニバース、スコット・ピルグリム、サヨナラ・ワイルド・ハーツ、そして女性がガール・トークのミックス・アルバム全体を通してニューヨークで踊っている1本の長いミュージックビデオを思い出しました。(このレビューから他に何も取らない場合は、そのビデオにアクセスしてチェックアウトしてくださいこれは傑作です。)  しかし、これは外見と仮説に基づいた表面レベルの魅力であり、急速に消えつつあります。申し訳ありませんが、これはラブストーリーではありません。

問題のないプレゼンテーションを削除すると、その下に明確でわかりやすい2Dウォークスルーが表示されます。前述のレーザーピストルと多数のパンチ、キック、ダッシュを装備して、左から右に移動し、自動悪役画面の後に画面を選択解除できます。それには何の問題もありません!私の親友の何人かは二次元の直接乱闘者です。しかし、Super Crush KOの作品には熱意が欠けています。アートは素晴らしいですが、動きの中であなたが好きなほど滑らかになることはありません。あなたのキャラクターは、子供の頃に作った紙人形のように見えます。そして、ジョイントに割りピンを入れて、端を揺らすことができます。

職場での重さの本当の感覚はありません。敵はただそこにとどまり、パンチボタンを繰り返しノックしながら爆風を丁寧に待っています。スプライトが重複しているため、攻撃パターンによって点滅するまで悪意を持って停車し、別の開発者が買い物袋に入れようとする力であなたを追放することができます。ターゲットゴールでセーリングする間違った大文字を澄んだ青い空に送り、コンボグライドが流れている間、風に慎重になびくパンチアップを残します。

0%ボリュームの再生音

Super Crush KOは、常にパフォーマンスを際立たせるアクションゲームの1つです。そのユーザーインターフェイスは、画面上部にある太いメッセージの大部分が従来のように見えます。これが彼を悩ませたゲームの側面です。

一方では、Super Crush KOを実行するエンジンです。キャラクター全体を前進させる特別な動きと一組のレーザー銃を活用して、デッドエアの瞬間がないように、レベル全体を1つの広げられたセットに統合することが可能です。ここでの課題は、成功とデマの成功に圧倒されないように外国人を倒すことではなく、Aスコアが恐ろしい「D」記号に置き換えられないようにすることです。

一方、ゲームの他のすべての部分にどれだけうまく適合するかはわかりません。確かに、そのいくつかは個人的な偏見かもしれません-  私は  ここで結果を出してくれてありがとうございます、それが私はそれが好きです-しかし、あなたの現在の推定値を常に思い出させることは、あなたが失敗のように感じるパンチをいつでも放棄することを意味します。それは明るい外観が鋭い歯を隠すことができないということではなく(カップヘッドを参照してください)、彼の単純な戦闘システムは、コンボタイマーに伴う私の胃の穴の避けられないストレスノットを決して勝ちません。

プレイ中にあまり脳を巻き込む必要はありませんでした。すぐにヘッドフォン(音楽、残念ながら「保守性」を超えることはありません)を見つけることになり、ゲームはポッドキャストに注意を向けながら手と目を忙しくする方法になりました。しばらくして、私の目でさえSuper Crush KOの記録を止めました。

最も美しいゲームであっても、成長したり変化したりしなければ、古くなる可能性があります。サヨナラワイルドハーツを反例として見てください。スーパークラッシュの最初のオープニングフラップで頭に浮かぶゲームの1つです。彼女は素晴らしい美学を持っていますが、彼女は数秒ごとにあなたの新しいアイデアと混ざり合っています。Super Crush KOでは、2番目のレベルの終わり近くに発生するすべての動きをロック解除すると、それを実行し、バランスが動くまでほとんど同じことを確認します。

このルールには1つの大きな例外があります。漫画のページカット。クリックするたびに新しい絵が表示されたり、アニメーションに要素が追加されたりします。それはいつもおやつであり、彼らは正直にプレイし続ける主な理由ですが、見るべき5つの強力なものもあります。敵と障害物の数はレベルで増加していますが、彼らはあなたをあなたの快適ゾーンから押し出したり、視覚的な驚きを引き起こしたりすることはほとんどありません。

そして必然的に目が動き回り、砕かなければならない非常に新しいものを探します。見て、私はそれを誇りに思っていませんが、ここでの優雅さと数時間の美学で、私のスチームの推薦にたださまれていたこのスタンドアロンゲームを本当に楽しみにしています。今回は、本当の愛であるに違いない。

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