スターウォーズゲディ:Fall落したシステムレビュー-メトロイドベーダー

スターウォーズゲディ:Fall落したシステムレビュー-メトロイドベーダー

スターウォーズゲディ:Fall落したシステムレビュー-メトロイドベーダー

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーの開発者であるレスポーンは、スターウォーズの世界のルック、フィール、そして一般的な感覚で登場する必要があることを認識しています。ここでは、スタジオが成功し、非常に優れたゲームを楽しく、見るのがとても楽しくなります。しかし、-そして、スターウォーズのファンとして、これを言うのは痛いです-面白いので、スターウォーズの映画にはフラストレーションポイントがあります。これは私の祖父の場合です:政権は崩壊しました。

まず、ゲームプレイは常に素晴らしいです。ほとんどの場合、戦い、パズルを解く、巧妙に設計されたレベルを渡すという3つのことを行います。これらのシステムはすべて、堅固な岩であり、お互いに、そしてあなた自身の力とスマートで満足のいく方法で絡み合っています。

初期の例の1つは、私が考えを忘れた惑星の古代の埃っぽい墓を探検するときです。苔むしたトンネルを滑らせて、キャラクター-ジュディカルの息子の1人-旧アノードの1人-の角を曲がった後、崖を飛び越えてぶら下がったつるをつかみます。私は揺れて壁に沿って走り、自由にジャンプして棚をつかみました。

多くの場合、旅行のようなものです-運動とエキサイティング。しかし、それは考え抜かれ、パズルを解くために出血することもあります。各地域には独自の装置があります:墓地には、多くの広いエリアと、常に吹いている風洞があり、強い水路を開閉できます。開発者のRespawnはこれらのデバイスを控えめな言語で紹介し、風を使ってボールを地面のソケットに導きます。

このハンガリーの墓への襲撃の最中、私は力を使って祖父のバドゥアンとしての訓練にエレガントな芸術的フィードバックを与える方法を覚えています。これにより、ソケット内のより多くの領域を制御できる複雑なパズルが可能になり、墓を再配置して脱出ルートを開く古いメカニズムがアクティブになります。地表に戻ると、風は地面の新しい通気孔から爆発し、前のレベルのダイナミクスを変えて、新しいプロジェクトに乗って新しいエリアに到達できるようにします。フォースプッシュを使用すると、瓦byを解体したり、大きな石を移動してジャンプ距離内のエッジを取得したりして、新しいトラックのロックを解除することもできます。

この意図的なデザインにはマイナス面があり、それはベテランの感覚です

これは古典的な「メトロイドヴァニア」のデザインで、ジェダイ:フォールンオーダー全体で繰り返されています。包括的で読みやすいマップは、劇的にブロックされて現在利用可能なトラックを簡単に示していますが、ゲームの大規模で複雑なレベルを通って退却することは厄介な場合があります。貯蓄ポイント間の高速移動はこれを達成するのに役立ちます。開発者のRespawnがDark Soulsから他の多くのものを楽しんでいるとき、これが場所であるのは奇妙です。

ちなみに、このマップはBD-1パーソナルロボットによって提供されます。スター・ウォーズには「かわいい」を撃つが「いらいらする」(今日は誰がミーサの話をしているのか知っていますか?)あなたが箱を略奪するようになると、彼は熱心にその箱に飛び込み、彼がチェックしながらコーナーを振る原因になります。新しいアップグレードが提供されると、彼は少し踊ります。 彼は彼らが独特のロボットのパチパチ音を模倣することでドロイドをハックダウンするとき、ドロイドの調査に腹を立てていると  思い ます。私は彼をとても愛しています。

BD-1は世界のオブジェクトをスキャンできます。Calはそれらに触れて、強さを通して関連する記憶を感知できます。これにより、リスト上の古いカードのロックが解除されますが、ほとんどは詳細ではありません-一部は2文です。たとえば、紙の愛好家は、質量効果の原稿と比べて棒がべたつくと感じるでしょうが、そのエコーがあなたの健康予備力またはフォースフォースをアップグレードするので、それはまだ「エコー」を探す価値があります。

BDのアップグレードとCalの詳細な接続が最も強力な探検家にとって重要であるように、彼らはまた、Jedi:Fallen Order全体で戦士として成長します。Sekiro:Shadows Die Twiceをプレイした人は誰でもライトセーバーの戦闘の基本に慣れるでしょう。次のダメージを否定するためにゲームを中断できますが、連続した攻撃はブロックカウンターを使い果たします。攻撃が着地する瞬間までブロックのタイミングを調整します。代わりに、近接の攻撃者を攻撃し、ブラスターの発砲をそのソースに直接戻すため、より良い結果が得られます。スカウトトルーパーとストームトルーパーはそれぞれ、これらの技術がより一般的に実践される敵ですが、これらのシステムのすべてで機能することを意図的に決心していると感じる他の多くの人がいます。

たとえば、この墓に戻ると、Skungusと呼ばれる巨大な寄生雑草があり、近づきすぎると爆発します。これは狭いプラットフォームや墓地の廊下では危険な場合がありますが、あなただけではありません。フォースプッシュを思い出す前に、恐ろしいゴーレムを取り出す最も簡単な方法は、それをSkungusにリンクすることです。すぐに、これらの風洞を使用して、面倒な雑草を吹き飛ばすことができることを知りました。ただし、フォースプッシュの後、Skunguses(Skungi?)は積極的に歓迎されます。敵で攻撃することしかできず、簡単に破壊できます。

この意図的な設計には欠点がありますが、洗練された感覚が生まれます。訪問する惑星は、オリジナルを感じるのではなく、プレーヤーの周りに構築されていることは明らかですが、この楽しくて狭いゲームプレイになった場合、これは簡単に許されます。ゲームを終わらせるのに25時間近くかかりました。私の能力の大部分は常に成長しています(少し意欲をそそられないように思われた唯一の新しい才能は、2番目のタイプの壁を登る能力です)。

終わりの章が入る頃には、多くの力が興奮のシンフォニーに収束します。彼女はアクロバティックな操作で手をつないで遠隔の斜面を探索します-10時間以上前にそれらを垣間見ることができ、それらがアクセス可能であるはずかどうか疑問に思います-そしてあなたは戦闘での選択のために台無しにされます:あなたの中、または単に彼女に電話して残忍な処刑に服従してください。

トピックを見ると、ジェダイナイトII:ジェダイアウトキャストが重要な役割を果たした最も正確で最も挑戦的なマウスベースの決闘を失うことは避けられませんが、セキロはここで最も関連性の高い比較です。Softの最新ニュースは、この種の戦闘のリーダーであり続けていますが、Jedi:Fallen Orderが、マッチヘッドが後で繰り返して簡単に送信したときのSekiroの達成感の尺度を提供することは非常に称賛に値します。これは、Calが新しいパワーを獲得したことと、バリーウィンドウに関連して筋肉の記憶をアップグレードしたこと、タイミングを回避したこと、敵の移動グループなどが原因でした。最後のレベルは、あなたがそれらの筋肉を曲げる厳しい戦いの手袋であり、あなたは山羊座のように感じます。

BD-1 CHIRRUPSのたびに私の静脈に喜びの小さな泡

ゲームプレイは、このファンタジーを提示する一部にすぎません。残りは、スター・ウォーズの宇宙の詳細に注意を払うことです。ほぼ最初の映画、そしてオリジナルの3部作の完成以来、スターウォーズは、視聴覚言語、紛れもないランドマークと音のアルファベットを楽しんでいます:各基地は帝国です。

この時点で、レスポーンは完全に勝利しました。喜びに満ちた喜びの小さな泡は、BD-1がロールオフするたびに、AT-ATに登るような大画面のグループをカットするとき、またはライトセーバーがかき集められるときに、私の静脈に消えます。ライトセーバーの効果音は色によっても異なります。これがこのゲームの正確な方法です。

これらの詳細は、プレーヤーを没頭させる以上のことを実現します。また、ジェダイ:スターウォーズの世界へのフォールン・オーダーの貢献にも負担をかけています。このようなゲームは、新しい視点から宇宙を示す貴重な機会です。映画はハンガリーの紛争に焦点を当てていますが、多くの場合、帝国下の普通の人々の生活を見逃しています(ソロはまれな例外です-残念ながら、私の意見では多くの理由の1つです)。惑星の爆撃は紛れもなく恐ろしいですが、ほとんどの映画とは異なり、ジェダイ:フォールンオーダーは、オビ=ワンケノービを言い換えて、恐怖で泣いている数百万の声を実際にインタビューしました。

最初のミッションは、雨の海の惑星にある巨大なスクラップ置き場で行われます。そこでは、旧共和国の機器が危険な状況の低賃金労働者によって分割されます。ジェダイ:フォールンオーダーがスターウォーズと映画の基本的な関係を認めた最初の多くの瞬間に、視野が縮小し、カメラアングルが動き、Venatorクラスのスターリッパーのシーンを最大化します。最後の章では、帝国が引き起こす恐れのある、より不安にさせる個人的なビジョンを示します。

彼らは真ん中の愛らしいものです。Gedi:Fallen Orderのストーリーは、基本的にCalクルーとEmpire for MacGuffinの間のレースで、望ましくないMacGuffinsが追いかけています。それは非常に単純なことで、「ここに運転してくれてありがとう、バハハ!私はいつもそれを計画しています、バハハ!私はすでにあなたを二度殺そうと懸命に努力していますが、ブーハハハ!」

Calは完全な人格無効であるため、意図的である可能性があります

スクリプトも同様に決まり文句です。集まる必要性、勇気の重要性、虹の輝き、不明瞭なメモ-電車の線路について-「それは悪い!」についての無限の挑発を期待してください。キャメロン・モナハンのパフォーマンスは状況に応じて可能な限り優れていますが、Calにはキャラクターが完全に欠けているため、プレーヤーに自分の意識を取り戻すように考えられるかもしれません。各サポートチームにはそれぞれの瞬間がありますが、ストーリーの最後には最高のものが来ます。倒れたジェダイでありあなたの新しい教師であるセレは、ゲームの半分を上記の決まり文句を豊富に真剣に使って紹介し、面白いしわを背景に与えることができるようにします。

おそらくゲームで最高のキャラクターは、あなたの船を乾いた鋭いユーモアのセンスとあなたが良いアイデアをしているのかどうかについての厳しい質問で染めます-彼女はゲームがほぼ終わった後にだけ乗組員に参加するのは残念です。「何て言えばいいのかわからない」と彼女は一連のBD-1レゾナンスの中を歩き回り、反応して悲しい反応を引き起こします。面倒で深刻です。秋の注文には、両方よりも約1,000%多く必要です(ほぼすべての場所でBDであると完全に認識しています)。

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